home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 2 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 02 (1996)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1996-04].iso / magazine / amiga_e / amigae.jan.archive / 000008_crash!emh.kaden…f.mil!mckinnej_Tue, 4 Jan 94 01:59:27 PST.msg < prev    next >
Text File  |  1994-02-17  |  5KB  |  102 lines

  1. Received: by bkhouse.cts.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Tue, 4 Jan 94 01:59:27 PST
  3. Received: from emh.kadena.af.mil by crash.cts.com with smtp
  4.     (Smail3.1.28.1 #18) id m0pGxo2-0001R3C; Mon, 3 Jan 94 14:31 PST
  5. Received: by emh.kadena.af.mil (5.60 pl1/25-eef)
  6.     id AA14601; Tue, 4 Jan 94 07:22:48 JST
  7. Message-Id: <9401040722.AA14601@emh.kadena.af.mil>
  8. Date: Tue, 4 Jan 1994 07:22:37 +0000 (JST)
  9. Content-Type: text
  10. Content-Length: 668
  11. From: James Mckinney <mckinnej@emh.kadena.af.mil>
  12. To: amigae@bkhouse.cts.com (AmigaE List)
  13. Subject: Listview gadgets (fwd)
  14.  
  15. Forwarded message:
  16. > Can anyone help? I've designed a beautiful GUI (well, I like it!) with
  17. > GadToolsBox. I've ran it through SrcGen, and I've got the code. I've
  18. > written the IDCMP message handler, I've got the code. All I need now is
  19. > to be able to get ListView gadgets working! SrcGen doesn't support tags;
  20. > how do I define what I want in the listview gadget? I've tried various 
  21. > things, but all I seem to be able to do is either create a blank gadget, 
  22. > or worse still, guru the machine!
  23. >      Could some kind soul post a quick example of LISTVIEW_KIND gadgets
  24. > in action?
  25.  
  26. Check out the gadtools example included with AmigaE.  It works.
  27.  
  28. Later,
  29.  
  30.      Jim
  31. From crash!UNCA.EDU!JVANRIPER Tue, 4 Jan 94 02:00:50 PST
  32. Received: by bkhouse.cts.com (V1.16/Amiga)
  33.     id AA00000; Tue, 4 Jan 94 02:00:50 PST
  34. Received: from uncavx by crash.cts.com with smtp
  35.     (Smail3.1.28.1 #18) id m0pH1jP-0001PzC; Mon, 3 Jan 94 18:42 PST
  36. Received: from UNCA.EDU by UNCA.EDU (PMDF V4.2-14 #3902) id
  37.  <01H79DT4ANIO8WW9ET@UNCA.EDU>; Mon, 3 Jan 1994 21:41:34 EST
  38. Date: Mon, 03 Jan 1994 21:41:34 -0500 (EST)
  39. Message-id: <01H79DT4BQ3M8WW9ET@UNCA.EDU>
  40. Organization: University of North Carolina at Asheville
  41. X-VMS-To: IN%"AmigaE@bkhouse.cts.com"
  42. MIME-version: 1.0
  43. Content-type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  44. Content-transfer-encoding: 7BIT
  45. From: "Joseph E. Van_Riper III" <JVANRIPER@UNCA.EDU>
  46. To: AmigaE@bkhouse.cts.com
  47. Subject: TradeWars clone questions/answers
  48.  
  49. Greg Wilkerson asks me:
  50.  
  51. | What BBS program with your Trade Wars clone run under?? It sounds EXCELLANT!!
  52. | Any idea  when U will have a public release??
  53.  
  54. My TradeWars clone will use stdio (stdout, stdin), so one should be able to use
  55. it with any BBS program that can redirect a program's i/o.
  56.  
  57. That is to say, if the BBS can let a user use a program that would work within
  58. a shell's console, it'll work with this program.  That means the majority of
  59. all the various BBS programs in existence for the Amiga will be able to use
  60. this.  The major limitation I'll wind up imposing will be a need for WB 2.04,
  61. mostly because it'd be a pain to try to program for anything lower (and
  62. somewhat like beating my head against the wall).
  63.  
  64. Currently, I know Citadel BBS can use stdio, and CNet can (if you get the
  65. latest versions.. I think anything past 2.0 will handle stdio pretty well).  I
  66. think DLG and some of the others will, too, but I'm not as familiar with them. 
  67. Frankly, if I were a sysop, I wouldn't choose a BBS that wouldn't allow me to
  68. use stdio doors on my system... but that's me.  I don't believe in forcing
  69. sysops to use a particular BBS's format to get a program to work.
  70.  
  71. As for when I'll have a public release... well.. I really don't know.
  72.  
  73. I don't have the money it would take to dedicate all my time to this project,
  74. and worse yet, I have to continue my education in college <shudder>.  I'm
  75. halfway through my junior year now.  Programming during the semester is
  76. severely slowed for me, since my top priority is getting my degree in music.
  77.  
  78. However, I'm taking an EXTREMELY structured and organized approach to
  79. programming this project.  To date, I haven't written a single line of code,
  80. but I have perhaps 1000 lines of specifications.  In essence, I'm trying to
  81. write the manual for the program before I actually write the program.
  82.  
  83. This approach will let me know, clearly, what I'm going to write, what approach
  84. I need to take in writing it, and will help me to avoid making errors along the
  85. way.  That's why I've mentioned it.  I want to know if anyone else is
  86. interested in these preliminary planning stages, before I actually start
  87. coding.
  88.  
  89. I would upload what I've done of the specifications (which, in time, are going
  90. to be converted to AmigaGuide format, but for now are in a text format), except
  91. the file is already fairly large, and I don't want to bog people down with it. 
  92. I will be happy to mail it to those who express an interest, though.  But, it
  93. should be noted, I still have not finished the specs.  I have a LOT more work
  94. to do (in my opinion).. namely, I have to come up with planet types, various
  95. kinds of goods for sale, various kinds of .. I'm not sure how to describe it ..
  96. "enhancers" for things I call 'Stills' and for ships (eg: force sheilds,
  97. automated sub-space radio alarms, etc).  Currently, the game has a chance for
  98. depth that is fairly staggering.. which is what I'm looking for.  It also
  99. promises to be perhaps the most flexible (read: the most chaotic) version of
  100. this genre to date.
  101.  
  102. - Trey